RSS .92 | RSS 2.0 | ATOM 0.3
  • Домой
  • Блог Архив
  • О блоге
  • Увеличение памяти в виртуальной машине

    Написал eltonfranca по 31 Июль 2008
    Многие из вас уже спрашивает, что будет виртуальной памяти. Я также уже встречались с этим сообщением: "виртуальной памяти является низким". Это происходит, когда ваша физическая память (клип памяти) полностью заполнена, и Windows нужно больше памяти, так что другие приложения загружаются. Именно роль виртуальной памяти.

    Что такое виртуальная память:

    Виртуальная память представляет собой файл, созданный на жестком диске, который работает в качестве продления вашей памяти. Когда ваш компьютер нуждается в оперативной памяти, что она будет использовать этот файл в HD качестве дополнительной памяти. Кроме того, применение, что позволяет использовать больше памяти, чем существующий физически, а также выступает в качестве защитника в памяти, предотвращая процесс (применение ) Использование памяти адреса, которые не принадлежат. Это память гораздо медленнее, чем ОЗУ, из-за HD представляет собой механическое устройство, поэтому он не является совершенным для ежедневного использования, но и помощи в отсутствие памяти.

    Если сообщение о нехватки виртуальной памяти, постоянно появляется на вашем компьютере, необходимо увеличить оперативную память. Пример: у вас 128 Мб памяти до 256 Мб, в зависимости от возможностей ее процессоров.

    Для бесперебойного функционирования своей виртуальной памяти, необходимой для выполнения дефрагментации жесткого диска каждые 15 дней. Если вы не знаете, как дефрагментировать, объяснить ниже процедуру.

    Дефрагментация диска:

    Меню "Пуск" -> Аксессуары -> Служебные -> Дефрагментация диска до -> Дефрагментация.

    Увеличение виртуальной памяти:

    Пуск -> Панель управления -> Система -> вкладка Дополнительно -> Быстродействие в области, нажмите кнопку Настройка -> вкладка Дополнительно -> в виртуальной памяти, нажмите кнопку Изменить.

    Примечание: Если панель управления находится в режиме просмотра по категориям, сделать эту процедуру (Windows XP):

    Производительность и обслуживание -> Система -> вкладка Дополнительно -> Быстродействие в области, нажмите кнопку Настройка -> вкладка Дополнительно -> в виртуальной памяти, нажмите кнопку Изменить.

    Перейти в "нестандартного размера". Если ваш HD имеет возможности 40GB или выше, установить первоначальный размер 2000MB (2 ГБ) и максимальный размер 4000MB (4 Гб). Таким образом, вы будете иметь максимум 4 Гб памяти, очень высока. Вы можете оставить многие открытые программы, без принуждения и его память.

    Вы также можете изменить настройки виртуальной памяти случае думаю, что это очень высока. Загрузка шаг за шагом, вы найдете оптимальные конфигурации для вашего компьютера.

    Источник: DicasWeb

    Каким образом оптическая мышь.

    Написал eltonfranca по 22 марта 2008 года

    Разработано компанией Agilent Technologies и освобожден в конце 1999 года, оптическая мышь использует крошечные камеры для захвата тысяч точек каждую секунду.
    Возможность работать практически на любой поверхности без мыши колодки, оптических мышей, используя небольшой красного света, излучаемого светодиодов (Английского языка, светоизлучающие диоды, или светоизлучающие диоды) до достижения поверхности датчика CMOS (оксида металла взаимодополняющие полупроводниковых ).

    Эксплуатация Optical Mouse:

    CMOS сенсор посылает каждое изображение в цифровой сигнальный процессор (DSP) для анализа;
    Цифровой сигнальный процессор (DSP) определяет характер изображения и рассматриваются как структуры были перенесены с предыдущего изображения;
    основан на изменении структуры за последовательность изображений, DSP определяет расстояние ездил на мышь и посылает координаты в соответствии с компьютером;
    Компьютер перемещает курсор на экране, основанные на координаты, полученные мыши. Это происходит сотни раз, каждый второй, в результате чего курсор двигаться плавно.


    Датчик на нижней части мыши

    Преимущества:

    - Отсутствие движущихся частей. Это значит, меньше износ и меньше шансов на провал;

    - В грязь не проникает внутрь мыши и не вмешиваться в отслеживания датчиков;

    - Увеличение резолюции предоставления плавной ответ;

    - Не требует специальной поверхности, таких как мышь колодки.

    Точность:

    Многие факторы влияют на точность оптических мышей. Одним из наиболее важных аспектов является разрешение. Резолюция является количество точек на дюйм, что оптический сенсор и объектив координационным "видеть", когда мышь перемещается. В резолюции выражается в точках на дюйм (DPI). Выше разрешение, тем более чувствительной мыши меньше, и вы должны переместить его, чтобы получить ответ.
    Большинство мышей имеют разрешение 400 или 800 точек на дюйм. Тем временем мышах, предназначенные для игровых можем предложить резолюций до 1600 точек на дюйм. Некоторые игры позволяют мыши для уменьшения разрешения с помощью мыши в эксплуатации, что делает его менее чувствительным к ситуации, что вам нужно медленными движениями.

    Исторически сложилось так, проводные мыши оказались более точными, что беспроводные. Однако, эта ситуация меняется с улучшением беспроводных технологий и оптических датчиков. Другие факторы, которые влияют на качество являются:

    размер оптического сенсора - как правило, более лучшего, при условии, что другие компоненты этой мыши можно управлять оптический датчик больших размеров. Дорожки варьироваться в размерах от 16 х 16 х 30 точек до 30 точек;
    обновить курс - означает частоту, с которой датчик изображения отображается при наведении курсора мыши. Как правило, быстрее, лучше, при условии, что другие компоненты этой мыши можно искать их. Эти платы варьируются от 1500 до 6 тысяч выборок в секунду;
    темпы обработки изображений - это сочетание размер оптического датчика и частоту обновления. Опять же, быстрее, лучше. Ставки варьируются от 0486 до 5,8 мегапикселя в секунду;
    Максимальная скорость - это максимальная скорость, с которой можно перемещать мышь, и более точное отслеживание. Быстрее, лучше. Это число колеблется от 16 до 40 дюймов в секунду.

    Источник: HowStuffWorks

    Видео-карта: как?

    Написал eltonfranca по 8 Января 2008

    Введение:

    Компьютер работает в упрощенном порядке, а именно:
    Входные данные -> Обработка данных -> выходных данных.
    Некоторые примеры устройств для ввода данных: клавиатура, мышь. Эти устройства предоставляют данные будут обработаны.
    Вывод данных возвращается пользователю данные обрабатываются. Примерами общих выходных устройств монитор и принтер.

    Характеристики видеокарты:

    Изображения получается путем наблюдения формируются пиксели, которые являются небольшими точками. Компьютер можно смонтировать образ (выходных данных) изменить цвет каждого пикселя. Но для этого ему нужны "переводчик", который преобразует двоичные данные от процессора к изображению.

    Процессор посылает информацию об изображении для видео карты, которая, в свою очередь, решает, как использовать пикселей на экране для формирования изображения. Это изображение передается на монитор с помощью кабеля.

    Эта задача требует больше обработки, особенно при работе с 3D изображение. В этом случае карту генерирует "шаблон" на изображении, а затем заполняет оставшихся пикселей. Видеокарта также добавляет эффекты освещения, цвет, текстуру и другие. Теперь представьте, если последняя игра, которая потребует многих целей, и по-прежнему требуют компьютера для получения этих карт более чем в 30 раз в секунду? Так что видеокарта имеет весьма nescessária, потому что без нее процессор не сможет генерировать графические Только на соответствующие ставки для игр.

    Структура:

    Как и материнская плата, видеокарта имеет процессор (GPU), памяти и BIOS (базовой системы ввода / вывода).
    GPU является процессор аналогичной нормально, с той разницей, что делается прежде всего для математического / геометрические nescessários для рендеринга графики. Две основные марки являются графических процессоров Nvidia и ATI.
    Информации, полученной путем видео-карта хранится в вашей памяти. RAM также выступает в качестве "буфера кадра", используется для хранения изображений, пока они не показали. ОЗУ напрямую связан с преобразователем, который преобразует цифровой сигнал в аналоговый. Это называется RAMDAC, который преобразует сигнал к чему-то монитор можно использовать.

    Производительность:

    Есть несколько моделей видео-карты, каждая из которых имеет разные показатели. Для пользователей, которые только в использует компьютер для обработки текстов, интернет и так далее, на борту видео-карту (входит в материнскую плату) уже достаточно. Для игр, nescessária является промежуточной пластины. Более мощный карт, называемые топ-линия игроки нацелены на энтузиастов. Для приложений, которые nescessitam от высокопроизводительных видеоадаптера, Есть профессиональных видеокарт, которые несмотря на то, что плохо для игр, оптимизированных для таких приложений. Факторы, которые влияют на эффективность видео-карты:

    - Скорость GPU (MHz);
    - Размер памяти автобус (биты);
    - Скорость памяти (МГц);
    - Объем памяти (МБ);
    - Число трубопроводов и шейдеров;
    - Поддержка технологии.

    В заключение:

    Люди обычно связывают исполнения видеокарты по объему памяти до сих пор. Тот факт, что это очень неправильно, и почему люди в конечном итоге принимает оборудования, которые не отвечают их потребностям в то время.

    Источник: Infoescola

    Этот блог участвует в Интернете с Nofollow взаимности.