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  • どのように光学式マウスです。

    eltonfrancaで2008年3月22投稿

    アジレントテクノロジーが開発し、 1999年末にリリース、光学式マウスを1秒ごとに数千点をキャプチャするための小型カメラを使用しています。
    できるよう、ほぼすべての表面に、マウスパッドとせずに動作する、光学式マウスに小さな赤いライトにLED (英語、発光ダイオード、発光ダイオードを使用してから放出された) (相補型金属酸化膜半導体のCMOSセンサーの表面に到達する) 。

    光学式マウスの動作:

    CMOSセンサーは、分析のために、デジタル信号プロセッサ( DSP )にそれぞれの画像を送信する;
    デジタル信号プロセッサ( DSP )は、画像のパターンを検出し、どのようにパターンは、前の画像から移動している検討;
    画像のシーケンスのパターンの変化に基づいて、マウスでは、 DSPの距離を旅を決定し、コンピュータに対応する座標を送ります。
    は、コンピュータの画面には、マウスで受信した座標に基づいて、カーソルを移動します。 これにより、スムーズに移動するには、カーソルを1秒ごとに数百回に発生する。


    センサーは、マウスの下部にある

    長所:

    可動部品-欠如。 この少ないチャンスを着用すると失敗が少ないことをいう。

    -この汚れは、マウスの中に浸透していませんとトラッキングセンサーに干渉することはありません。

    -分解能の向上は、スムーズなレスポンスを提供する;

    -マウスパッドのような特殊な表面を必要としないでください。

    精度:

    多くの要因は、光学式マウスの精度に影響を与えます。 1つは、最も重要な側面の解決されています。 1インチあたりのドットの解像度は、光センサーとレンズの"焦点のコードを参照してください"は、マウスを移動されます。 決議インチ( dpi )を1ドットで表現されています。 は、解像度が高いほど、より敏感にマウスは少ないとして回答を得るに移動する必要があります。
    ほとんどのマウスを1インチあたり400または800ドットの解像度をしている。 一方、電子ゲームに、マウスを1インチあたり1600ドットの解像度を提供することができる設計。 一部のゲームは、マウスの操作では、マウスで、解像度を減らすには、以下の動きを遅くする必要がある状況では敏感になることができます。

    歴史的には、有線のマウスはワイヤレスよりも正確されている。 しかし、このような無線技術や光センサの開発に変化している。 他の要因は、品質に影響している:

    光学式センサーの大きさ-通常、より多くのより良い、他のコンポーネントは、マウスの光学センサーを提供すると大きなサイズを管理することができます。 トラックのサイズは16から30ポイントに× 16 × 30点異なります。
    リフレッシュレート-これで表示される画像センサーの周波数にマウスを移動するときに参照しています。 一般的に、より高速には、マウスの他のコンポーネントが提供さを訴えることができる。 これらの手数料を1秒間に1500年から6000サンプルの範囲;
    レート画像処理-光学式センサーの大きさとリフレッシュレートの組み合わせです。 繰り返しになりますが、より速くより良い。 このレートは毎秒5.8メガピクセルから0486に変化する;
    最高速度-これは、マウスを移動すると、正確なトラッキングを入手できる最大速度です。 は、より速くより良い。 この数を1秒間に16から40インチから異なります。

    ソース: HowStuffWorks

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