RSS ,92 | RSS 2.0 | ATOM 0.3
  • Koti
  • Blogi Arkisto
  • Tietoa blogi
  • Lisääminen muistiin virtuaalisen tietokoneen

    Posted by eltonfranca July 31, 2008
    Monet teistä ovat jo kysyi, mitä olisi virtuaalimuistia. Olen myös jo tavannut tämän viestin: "virtuaalinen muisti on vähissä." Tämä tapahtuu, kun fyysistä muistia (leike muistia) ei täytetä ja Windows tarvitsee lisää muistia niin, että muut sovellukset on ladattu. Se on rooli virtuaalimuistia.

    Mikä on näennäismuistin:

    Näennäismuisti on tiedosto on luotu kovalevyn, joka toimii kuten laajentaminen teidän RAM-muistia. Kun tietokone on RAM-muistia se käyttää tätä tiedostoa HD ylimääräisenä muistia. Lisäksi sovelluksen, joka mahdollistaa käyttää enemmän muistia kuin nykyiset fyysisesti ja palvelee myös suojelija muistia, estää prosessi (hakemus ) Käytä muistin osoite, joka ei kuulu. Tämä muisti on paljon hitaampaa kuin RAM-muistia, koska HD on mekaaninen laite, joten hän ei ole täydellinen päivittäiseen käyttöön, mutta tuen puuttuessa RAM-muistia.

    Jos viesti puutteen virtuaalimuistia näyttää jatkuvasti tietokone on tarpeen lisätä muistia. Esim: sinulla on 128 Mt muistia, enintään 256 megatavua, riippuen siitä, millaiset valmiudet sen suoritin.

    Saat häiriöttömälle toiminnalle sen virtuaalinen muisti on tarpeen suorittaa eheytys kovalevysi 15 vuorokauden välein. Jos et tiedä, miten eheyttää, selittää alle menettelyä.

    Eheyttäminen levy:

    Käynnistä-valikko -> Accessories -> System Tools -> Levyn eheytys on -> Eheytä.

    Lisääntyvä näennäismuistin:

    Käynnistä -> Ohjauspaneeli -> Järjestelmä -> Lisäasetukset-välilehti -> toiminta-alueen, napsauta Asetukset -> Lisäasetukset-välilehti -> on virtuaalimuisti, valitse Muuta.

    HUOM: Jos ohjauspaneeliin on tila näyttämisen luokittain, että tämä menettely (Windows XP):

    Suorituskyky ja ylläpito -> Järjestelmä -> Lisäasetukset-välilehti -> toiminta-alueen, napsauta Asetukset -> Lisäasetukset-välilehti -> on virtuaalimuisti, valitse Muuta.

    Mene "mukautettu koko." Jos HD: n kapasiteetti on 40 Gt: n tai yli, aseta alkuperäinen koko 2000MB (2 Gt) ja enimmäiskoko 4000 (4 Gt). Näin ollen sinun on enintään muisti 4 Gt, erittäin korkea. Voit jättää monia ohjelmia auki pakottamatta sekä hänen muistokseen.

    Voit myös muuttaa näennäismuistin tapauksessa sitä mieltä, että on erittäin korkea. Imurointi vähä vähältä, löydät optimaalisen asetuksia tietokoneeseen.

    Lähde: DicasWeb

    Miten optinen hiiri.

    Posted by eltonfranca 22. maaliskuuta, 2008

    Kehittänyt Agilent Technologies ja julkaissut vuoden 1999 lopussa, optinen hiiri käyttää pienen kameran talteenotto tuhansia pisteitä sekunnissa.
    Pystyy työskentelemään lähes mikä tahansa pinta, ilman hiirtä vaimennin, optinen hiirillä käyttäen pieni punainen valo on LED (ja Englanti, valoa säteilevää diodia tai valoa säteilevää diodia) päästä pinnan anturi CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor ).

    Toiminta optinen hiiri:

    CMOS-sensori lähettää jokaisen kuvan digitaalinen signaaliprosessori (DSP) analyysia varten;
    Digitaalinen signaaliprosessori (DSP) tunnistaa muotoja kuvan, ja tarkastellaan, miten malli oli siirretty, koska edellisen kuvan;
    perustuu muutoksen malleja yli sarjana kuvia, DSP määrää matkalla hiiren ja lähettää koordinaatit vastaavat tietokone;
    Tietokone siirtää kohdistinta ruudulla perustuu koordinaatit saanut hiirtä. Tämä tapahtuu satoja kertoja joka toinen, jolloin kohdistin siirtyä sujuvasti.


    Anturi alareunassa hiiren

    Edut:

    - Lack of liikkuvat osat. Tämä tarkoittaa sitä kuluu vähemmän ja vähemmän mahdollisuuksia epäonnistuttu;

    - The lika ei tunkeutua sisälle hiiri ja ei häiritse seuranta-anturit;

    - Lisää päätöslauselma tarjoaa pehmeämpi vastaus;

    - Älä vaadi erityistä pinta, kuten hiiri petauspatja.

    Tarkkuus:

    Monet tekijät vaikuttavat tarkkuuden optinen hiiri. Yksi tärkeimmistä seikoista on päätöslauselman. Päätöslauselma on määrä dots per inch, että optisen anturin ja linssin polttoväli on "nähdä", jossa hiiri on siirretty. Päätöslauselmassa ilmaistaan dots per inch (dpi). Mitä korkeampi tarkkuus on, sitä herkempi hiiri on vähemmän, ja tarvitset siirrä sitä saada vastausta.
    Useimmat hiiret resoluutio on vähintään 400 tai 800 pistettä per tuuma. Samaan aikaan hiirillä suunniteltu pelaamista voi tarjota päätöslauselmat jopa 1600 pistettä per tuuma. Joidenkin pelien sallia hiirillä vähentää päätöslauselma hiiren toiminnassa, joten se voi olla vähemmän herkkiä tilanteita, että sinun on hitaampaa liikkeet.

    Historiallisesti langallisessa hiirillä on täsmällisempi, että langattomasti. Kuitenkin tämä tilanne on muuttumassa lujittamiseen langattomien teknologioiden ja optiset anturit. Muut tekijät, jotka vaikuttavat laatuun ovat:

    koosta optinen anturi - yleensä, sitä parempi, edellyttäen, että muut osat hiiren voi hallita optinen sensori suurempien kokoa. Kappaleet vaihtelevat koko 16 x 16 x 30 pistettä ja 30 pistettä;
    virkistystaajuutta - viittaa taajuus, jolla anturi näyttää kuvia, kun siirrät hiirtä. Yleensä sitä nopeammin parempi edellyttäen, että muita osia hiirellä voi nostaa niitä. Nämä palkkiot vaihtelevat 1500-6 tuhansia näytteitä sekunnissa;
    määrä kuvan käsittelyyn - on yhdistelmä koosta optisen anturin ja virkistystaajuutta. Jälleen kerran, sitä nopeammin parempi. Veroasteet vaihtelevat 0486-5,8 megapikseliä sekunnissa;
    suurin nopeus - on suurin nopeus, jolla voit siirtää hiirellä ja täsmällisempi seuraamiseen. Mitä nopeammin parempi. Tämä määrä vaihtelee 16 ja 40 tuumaa sekunnissa.

    Lähde: HowStuffWorks

    Näytönohjain: Miten?

    Posted by eltonfranca 8. tammikuuta, 2008

    Johdanto:

    Tietokone toimii yksinkertaistettu tapa, seuraavasti:
    Input Data -> Tietojenkäsittely -> tuotos tiedot.
    Joitakin esimerkkejä laitteiden tietojen syöttö: näppäimistö, hiiri. Nämä laitteet tarjoavat tietoja voidaan käsitellä.
    Tulostetietojen palautetaan käyttäjän tiedot käsitellään. Esimerkkejä yhteinen tuotos laitteet ovat monitori ja tulostin.

    Piirteitä, näytönohjain:

    Kuvat on tuotettu monitorin muodostetaan pikseliä, jotka ovat pieniä kohtia. Tietokoneen voi liittää kuvan (output data) muuttaa väriä kunkin pikselin. Mutta tämä, hän tarvitsee "tulkkina", joka muuntaa Binääritiedostojen tietojen käsittelijän kuvaa.

    Käsittelijä lähettää tietoa kuvan näytönohjain, joka puolestaan päättää, miten käytetään pikseliä ruudulla muodostaa kuvan. Tämä kuva on siirretty monitorin kautta kaapelilla.

    Tämä tehtävä edellyttää enemmän jalostukseen, erityisesti silloin, kun käsitellään 3D-kuva. Tässä tapauksessa kortin luo "malli" on kuva, ja sitten täyttää loput pikseliä. Näyttösovittimen lisää myös vaikutukset valaistus, väri, koostumus, muiden joukossa. Nyt kuvitella jos uusimmista peleistä, jotka edellyttävät monia tarkoituksia, ja edelleen vaatia tietokoneen tuottaa ne kartat yli 30 kertaa sekunnissa? Joten näytönohjain on erittäin nescessária, koska ilman sitä jalostaja ei voi luoda grafiikkaa yksin sopiva määrä pelejä.

    Rakenne:

    Koska emolevy, näytönohjain on suoritin (GPU), RAM-muistia ja BIOS (Basic Input / Output System).
    GPU: hun on prosessori samanlainen kuin normaali, sillä erotuksella, että on tehty erityisesti matemaattisia / geometrinen nescessários renderointia varten grafiikkaa. Kaksi suurta merkkisiä GPUS ovat Nvidia ja ATI.
    Tiedot, joita näytönohjain on tallennettu RAM-muistia. RAM-muisti palvelee myös "Frame Buffer", jota käytetään tallentaa kuvia, kunnes ne ovat näkyvissä. RAM-muisti on suoraan yhteydessä on muunnin, joka muuntaa digitaalisen signaalin analogiseksi. Tätä kutsutaan RAMDAC, joka muuntaa signaalin jotain näyttösi voi käyttää.

    Suorituskyky:

    On olemassa useita malleja näytönohjain, joilla kullakin on eri tasoa. Jotta käyttäjä, joka käyttää vain tietokoneen tekstinkäsittely, Internet ja niin edelleen, että laivalla näytönohjain (mukana emolevyn) on jo tarpeeksi. -Pelejä, nescessária on välituote kilpi. Mitä enemmän voimakas kortit, joita kutsutaan alkuun online-pelaajia on suunnattu harrastajille. Sovelluksille, jotka nescessitam on erittäin tehokas näytönohjain, on ammatti-korteista, jotka huolimatta siitä, että huonoja pelejä, jotka on optimoitu hakemukset. Tekijöistä, jotka vaikuttavat suorituskyky näytönohjain:

    - GPU Speed (MHz);
    - Koko muistin bussi (Sekalaista);
    - Nopeus muistia (MHz);
    - Määrä muistia (MB);
    - Numero putkistojen ja Shaders;
    - Tuki teknologiaa.

    Yhteenvetona:

    Ihmiset yleensä yhdistää suorituskyvyn video-kortin muistin määrää on. Että tämä todella väärin, ja miksi ihmiset päätyvät ottaen laitteessa, jotka eivät vastaa heidän tarpeitaan tuolloin.

    Lähde: Infoescola

    Tämä blogi auttaa Internetissä nofollow Vastavuoroisuus.